外观
实用机制:梯子、桶、染色与活塞
这些系统不一定决定第一天能否活下来,却会显著影响探索、建造和机关设计。本页把原版帮助中容易被忽略的规则集中起来。
版本说明
内容依据项目内中文帮助文件整理。插件版、旧联机版和插件联机版可能覆盖部分行为,服务器内应以实测和服主规则为准。
梯子与潜行
木棍或铁棒可以制作梯子。梯子安装在垂直墙面上,面对梯子上下移动最稳定;下梯时倒着接近梯子,可以降低直接跌落的风险。
潜行会限制玩家越过当前方块边缘,适合高空搭桥和屋顶施工。潜行还会降低行动声响,便于从动物视野之外接近,但它不会让玩家隐形。
桶与流体源
桶搬运的是流体源方块,而不是任意一格正在流动的水或岩浆。
- 手持空桶,对流体源执行收集动作;
- 源方块从世界中消失并进入桶中;
- 对地面使用装有流体的桶,生成新的源方块;
- 流体再从这个源向周围扩散。
岩浆会引燃材料并摧毁多数掉落物。做阀门、陷阱或熔岩照明前,先在不可燃的封闭空间测试。
油漆、衣物与调色板
砖、石材、木材等可刷漆方块使用对应颜色的油漆桶上色,脱漆剂可恢复原外观。一个油漆桶能够处理多块方块,但最终会耗尽。
衣物和地毯通过配方或熔炼流程染色,衣物可以反复染色并混合颜色。世界调色板固定提供 16 个颜色槽;修改某一槽的颜色和名称,也会影响使用该槽的衣物、家具和其他染色内容。
在多人地图中,修改调色板属于世界级设计决定。建筑团队应先约定每个槽位的用途,避免后期整批方块变色。
三类活塞
| 类型 | 伸出 | 缩回 |
|---|---|---|
| 推式活塞 | 最多推动 8 格 | 不拉回方块 |
| 拉式活塞 | 最多推动 8 格 | 可拉回设定数量的方块 |
| 严格拉式活塞 | 与拉式相似 | 没有足够方块可拉时不会缩回 |
活塞朝向可以自由放置。输入低于 0.8V 时收回;0.8V 对应伸出 1 格,之后每增加 0.1V 多伸出 1 格,1.5V 对应 8 格。活塞会先完成当前动作,再响应下一次电压变化。
编辑活塞可以调整最大伸长、拉回数量和移动速度。部分方块不可推动;项目内帮助还明确指出,插件版允许推动箱子、工作台、熔炉等存储物品的方块,这一点不能直接套用到所有版本。
伸出的活塞能够阻挡流体,因此可以制作阀门,也可用于门、电梯和移动平台。复杂机器应先阅读电路与电气系统。
船与飞行
船适合快速穿越大面积水域,能减少游泳带来的耐力消耗与水生动物风险。船需要放在水中才能正常控制。
飞行只在创造模式可用,适合大型建筑检查和快速到达步行困难的位置。生存服中的飞行通常来自权限或插件,不应把它写成原版生存能力。
