外观
方块与物品导览
《生存战争》的物品不只是合成材料。方块硬度、挖掘方法、燃料时间、食物腐败、工具等级、穿戴部位和电路属性都会影响实际用途。游戏内 Recipaedia 是当前版本最可靠的查询入口。
需要逐项查阅时,进入完整方块与物品百科;需要制作方法时,使用完整配方索引。
Recipaedia 的分类
源码中的方块数据按用途分为地形、植物、建筑、矿物、工具、武器、食物、电路、物品和服装等类别。一个条目通常可以查看:
- 名称、说明和所属分类;
- 是否可放置、交互或编辑;
- 合适的挖掘工具与材料强度;
- 可燃性、爆炸和发光属性;
- 食物营养、致病概率与腐败周期;
- 武器伤害、弹射能力和耐久;
- 合成或熔炼配方。
不同发行版可能增加条目。本站以原版继承内容为主,明显属于领地、联机或 MOD 的方块不收入原版物品说明。
地形与天然材料
| 材料 | 常见环境 | 主要价值与风险 |
|---|---|---|
| 泥土、草地 | 多数地表 | 建筑和农业起点;泥土可用耙子整理为耕地 |
| 沙、碎石 | 沙漠、海滩、地下 | 失去支撑会坍塌,向下挖掘时要防止被掩埋 |
| 石灰岩 | 靠近水体的浅层 | 较脆,能加工颜料与大理石相关材料 |
| 花岗岩 | 大部分地下和山体 | 常见岩层,包含煤与铜相关矿脉 |
| 玄武岩 | 更深、更坚硬的区域 | 深层矿物与岩浆环境,挖掘成本更高 |
| 砂岩 | 炎热干燥地区和沙层下方 | 可能包含硝石矿,开采时注意上方沙层 |
| 水、冰、雪 | 水体和寒冷地区 | 影响移动、潮湿、体温与农业 |
| 岩浆 | 深层空洞 | 会点燃可燃物并迅速伤害生物 |
基础资源链
- 木材加工为木板、木棍和早期设施,也能作为燃料。
- 石块用于基础工具、武器和耐火结构。
- 煤既是重要燃料,也是火把和金属加工所需资源。
- 孔雀石与铁矿石需要熔炼,进入铜、铁工具阶段。
- 硫磺、硝石与火药、火箭或爆炸物相关。
- 锗用于更复杂的电路材料;钻石用于高等级工具和防护。
不要只看矿物是否稀有。对新存档而言,稳定的煤、木材、食物和合适工具往往比过早寻找钻石更重要。
工具
| 工具 | 主要用途 |
|---|---|
| 斧 | 砍伐木材和处理适合劈砍的方块 |
| 铲 | 泥土、沙、碎石等松软材料 |
| 镐 | 岩石、矿石和地下开采 |
| 耙 | 把泥土整理为耕地,服务农业 |
| 锤 | 家具等需要编辑或加工的系统 |
| 桶 | 搬运水、岩浆,也可承载部分食物或颜料 |
| 火柴 | 点火;使用前检查附近可燃方块 |
| 指南针 | 判断方向,远行时配合路标使用 |
| 温度计、湿度计 | 观察环境条件,帮助选址和农业规划 |
| 哨子 | 与可响应的动物或坐骑交互 |
工具材料会影响效率、耐久和可采集对象。某个方块能够被挖掉,不代表一定会掉落资源。
武器与弹药
近战路线包括棍棒、长矛和砍刀;远程路线包括弓、弩和前膛枪。长矛既可近战也可投掷。箭头材料决定杀伤力,火箭可点燃目标,爆炸弩箭会引发爆炸。
远程武器的价值在于保持距离,但需要准备弹药、装填时间和安全射界。爆炸物与燃烧弹不适合在木质住处、仓库或无法撤离的洞穴中使用。
食物与穿戴
食物包含面粉与面包、肉、鸟肉、鱼、蛋、奶和汤等。生食腐败更快且更容易致病;烹饪通常能延长保存时间。详细管理方法见食物、腐败与农业。
服装同时承担保温与防护。身体分为头、躯干、腿和脚四个部位,可叠穿兼容衣物;只把一个部位堆得很厚不能解决整体失温。盔甲会消耗自身耐久吸收对应部位的伤害,重甲还会增加游泳风险。
查条目的正确方法
- 从主菜单或暂停菜单进入 HELP。
- 打开 Recipaedia,按分类找到目标物品。
- 查看描述、属性和配方页。
- 核对当前游戏/API/联机版本。
- 在测试世界验证会改变存档或具有爆炸风险的物品。
本站解释用途和决策;精确配方、耐久、伤害和方块 ID 以当前运行版本的 Recipaedia 与数据文件为准。
