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原版默认人物 · 模型、骨骼节点与皮肤材质合成预览

默认人物与皮肤

原版内置 8 套人物皮肤,男女模型各 4 套。源码中的 CharacterSkinsManager 同时定义了内部标识、显示名称和模型选择规则;皮肤文件本身没有人物传记,因此下方介绍只描述可见外观,不把玩家社区的二次设定当作官方背景。

Walter 原版人物模型

Walter

$Male1 · 男性模型

黑发、浓密黑色胡须与浅色肤色的男性预设。

Walter 皮肤 UV 材质HumanMale1.png
原始皮肤材质
Basil 原版人物模型

Basil

$Male2 · 男性模型

棕色头发、棕色胡须与中等肤色的男性预设。

Basil 皮肤 UV 材质HumanMale2.png
原始皮肤材质
Geoffrey 原版人物模型

Geoffrey

$Male3 · 男性模型

红棕色短发与浅色肤色的男性预设。

Geoffrey 皮肤 UV 材质HumanMale3.png
原始皮肤材质
Zachary 原版人物模型

Zachary

$Male4 · 男性模型

黑色短发与深色肤色的男性预设。

Zachary 皮肤 UV 材质HumanMale4.png
原始皮肤材质
Doris 原版人物模型

Doris

$Female1 · 女性模型

红棕色头发与浅色肤色的女性预设。

Doris 皮肤 UV 材质HumanFemale1.png
原始皮肤材质
Mabel 原版人物模型

Mabel

$Female2 · 女性模型

黑色短发与中等肤色的女性预设。

Mabel 皮肤 UV 材质HumanFemale2.png
原始皮肤材质
Ada 原版人物模型

Ada

$Female3 · 女性模型

金色头发与中等肤色的女性预设。

Ada 皮肤 UV 材质HumanFemale3.png
原始皮肤材质
Shirley 原版人物模型

Shirley

$Female4 · 女性模型

黑色头发与深色肤色的女性预设。

Shirley 皮肤 UV 材质HumanFemale4.png
原始皮肤材质

皮肤如何工作

  • $Male1$Male4 使用 HumanMale.dae$Female1$Female4 使用 HumanFemale.dae
  • 内置标识以 $ 开头;自定义人物皮肤使用 .scskin 文件。
  • 当前源码会检查图片尺寸不超过 1024×1024,并要求宽、高都是 2 的幂。
  • 自定义皮肤名称含 femalegirlwoman 时归入女性模型,含 maleboyman 时归入男性模型;其他名称可以不限定模型类别。

本站的成品预览由人物模型、骨骼节点变换和对应皮肤离线合成;卡片右下同时保留原始 UV 材质,便于制作皮肤时核对区域。

与同屏多人游戏的关系

同一个本地世界可以添加多名玩家,每位玩家分别选择姓名、输入设备、性别模型和人物皮肤。详情见原版同屏多人游戏

玩家共建文档 · 原版、插件版、联机版与插件联机版请注意区分