外观
动物与应对
《生存战争》的动物不是简单的“友好/敌对怪物”列表。它们会昼夜活动、捕猎、逃跑或在受到攻击后反击;在无害模式中,多数动物不会主动攻击,但这不等于可以随意招惹。
原版动物外观
下面的缩略图由游戏原版 DAE 模型和皮肤纹理离线合成。动物 PNG 本身只是 UV 展开图,必须包裹到对应模型上才是实际外观,因此本站不再把原始皮肤文件直接当作动物图片展示。缩略图用于辨认轮廓与花色,动作、姿态和光照仍以游戏内为准。








捕食者
狮、虎、豹、狼、鬣狗、熊等动物会成为生存威胁。夜间视野较差,捕食者更容易靠近住处;部分动物还会成群行动。
| 类型 | 代表动物 | 主要风险 |
|---|---|---|
| 大型猫科 | 狮、虎、白虎、豹、美洲豹 | 爆发伤害、速度或跳跃能力强 |
| 犬科群体 | 灰狼、郊狼、鬣狗 | 单只未必最危险,但会结群追捕 |
| 熊类 | 黑熊、棕熊、北极熊 | 领地意识和抗打击能力强,寒冷地区也不能放松 |
| 大型反击者 | 犀牛、野牛、驼鹿、公牛、食火鸡 | 不一定主动捕猎,但接近或攻击会触发猛烈反击 |
应对原则:
- 先观察距离和退路,不要为了少量食物主动进入兽群。
- 保持地形优势,避免在水边、陡坡或狭窄坑底战斗。
- 用坚固墙体和可关闭入口保护住处,不依赖单层树叶长期防御。
- 听到动物声音后先确认方向,清晨开门前尤其要谨慎。
狼与狼人
狼在特定夜晚可能变成更危险的狼人。不要套用“黑暗中固定刷新怪物”的思路;这里的威胁来自具有行为与活动范围的动物。月夜外出前应准备可靠武器和退路。
食草动物与坐骑
牛、马、驴、斑马、骆驼、鸵鸟等动物可提供食物、材料或骑乘价值,但很多动物被攻击后仍会反击。接近大型动物前保持距离,避免站在悬崖或深水附近。
部分坐骑可以借助鞍具骑乘。不同动物的速度、转向和地形适应性不同;骑行穿过密林、陡坡或捕食者区域时要预留制动空间。
游戏内帮助明确列出的常见坐骑包括马、驴和骆驼。装鞍后才能可靠控制;携带哨子可以召回附近已装鞍坐骑。斑马虽然与马相近,但图鉴说明其不能骑乘。
海洋动物
海洋中除了鱼类,也存在会攻击或反击的动物。早期装备不足时不要离岸太远:溺水、迷失海岸方向和海洋动物可能同时发生。
| 水域 | 代表动物 | 应对 |
|---|---|---|
| 淡水 | 淡水鲈鱼、食人鱼 | 食人鱼会结群攻击,优先乘船避开 |
| 海洋 | 梭子鱼、牛鲨、虎鲨、大白鲨 | 危险逐步提高,不要在深水中与其缠斗 |
| 水底 | 棕鳐、黄鳐 | 黄鳐尾刺危险,水底视野差时绕行 |
| 深海 | 白鲸、虎鲸 | 白鲸温顺;虎鲸体型大且极其危险 |
狩猎之前
- 确认击杀收益是否值得承担工具损耗和受伤风险。
- 优先处理落单目标,不要攻击彼此靠得很近的动物。
- 将生肉尽快带回处理,并留意食物腐败状态。
- 陷阱应避免布置在自己的日常通道或坐骑路线中。
使用游戏内图鉴
打开 HELP 中的动物图鉴可以查看栖息环境、食性、攻击性、群居行为和用途。本站不提供容易过期的固定生命值、伤害和掉落数表;遇到版本差异时以当前游戏图鉴为准。
本页物种与行为依据 Database.xml 及 zh-CN 图鉴文本整理。联机插件可能修改生成、伤害或掉落,因此服务器玩法仍以服主说明为准。