外观
食物、腐败与农业
稳定食物来源由狩猎、烹饪、库存轮换和农业共同组成。只解决眼前饥饿、不管理腐败和种子,会让据点不断回到缺粮状态。
饥饿与饮食
饥饿归零会持续损失生命,饥饿时也不能正常恢复健康。食物可以来自猎物、鸟、鱼、蛋、奶、面包和汤等来源。
连续食用同一种食物、食用生肉、生蛋或腐败食物都可能增加患病风险。外出时携带至少两类食物,并优先吃保质期更短的库存。
腐败循环
- 新鲜食物的状态图标会随时间变化。
- 生食通常比熟食腐败得更快。
- 腐败食物仍可吸引动物,但玩家食用后很容易生病。
- 多数腐败食物最终会转化为堆肥。
- 堆肥可以替代优质土壤,提高植物生长效率。
腐败不只有损失价值。把已经无法安全食用的库存隔离并转为农业资源,比误食或随意丢在住处通道上更好。
建立农田
- 从成熟植物取得种子;不同植物的取种方式可能不同。
- 用耙子把泥土整理为耕地。
- 在几格范围内布置水渠,使耕地变深色、保持湿润。
- 保持作物上方光照充足;当前源码中黑麦和棉花低于 9 级光照不会继续生长。
- 湿润和土壤氮含量会加快生长并降低野化风险,但不是所有作物成熟的绝对前提。
- 避免在耕地上行走、跳跃或让动物踩踏。
- 保留下一轮播种所需种子,再把剩余作物作为食物。
植物需要时间生长,低温还可能明显拖慢当前版本中的黑麦。扩大农田之前,先确认水源、围栏、照明与收获路线不会破坏耕地。
硝石还是堆肥
硝石既能提高农业效率,也是火药相关制作的材料。稳定生存后,优先利用腐败食物产生堆肥,可以把硝石留给无法替代的用途。施肥是效率策略,不应写成“没有肥料就必然无法成熟”。
食物仓库
- 生食、熟食和腐败食物分开放置;
- 新库存放到后方,先使用较旧食物;
- 外出包只带所需份量,不携带整仓储备;
- 在多个据点保留少量应急食物;
- 远行返回后立即处理生肉和鱼;
- 定期检查腐败状态,而不是只看堆叠数量。
如果已经患病,停止继续食用问题食物,回到安全住处休息和睡眠。疾病会让角色变慢、虚弱并被呕吐打断,带病狩猎通常会扩大损失。
