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MOD 开发 · 游戏方块图集与加载器图标

MOD 开发概览

《生存战争》的社区 MOD 开发既要选择内容路线,也要先选择 API 实现。国内常见实现包括 SurvivalcraftApi(SCAPI)和 SuAPI;二者都能承载数据与 C# 扩展,但程序集、入口和注入机制不能混用。

非官方开发体系

这里介绍的是玩家维护的 API/MOD 生态,不是 Candy Rufus Games 提供的稳定官方 SDK。不同 API 分支的目录、接口、目标框架和封装格式可能不兼容,开始项目之前必须确定目标版本。

两条开发路线

路线主要内容适合的改动前置知识
数据与素材XML、CSV、配方、衣物、方块数据、纹理、声音和模型调整数值、增加配方与素材资源文件结构、XML/CSV、图片或模型工具
C# / DLL引用目标 API 程序集,编写并编译代码新方块类、组件、子系统、界面与复杂行为C#、面向对象、Visual Studio、调试

先选择 API

实现当前基线适合从哪里开始
SCAPI / SurvivalcraftApiAPI 1.9 模板、.NET 10搭建 API 1.9 项目
SuAPI.NET 8、事件总线与多种注入方式SuAPI 开发路线

旧教程常把第一条路线称为 PAK 修改。新版社区 API 可能允许部分数据文件以松散文件或 MOD 包形式读取,不再要求反复修改原始 Content.pak。具体能力以目标 API 的模板和加载器说明为准。

推荐学习顺序

  1. 确认版本: 记录游戏版本、API 名称、API 构建号、平台与目标框架。
  2. 建立测试环境: 使用单独的游戏副本和测试世界,不直接修改日常存档。
  3. 认识文件: 学习 XML、CSV、纹理与内容目录的职责。
  4. 完成小型数据改动: 先修改一个可验证的数值或配方。
  5. 学习 C# 插件: 从目标 API 自带的最小模板编译出 DLL。
  6. 组合数据与代码: 让方块数据、纹理、配方和代码中的标识保持一致。
  7. 封装并发布: 清理测试文件,编写版本、依赖、安装与卸载说明。

开始前必须记录

创建 DEVELOPMENT.md 或项目说明,至少写下:

text
游戏版本:
API / 加载器名称与版本:
目标平台:
目标 .NET / SDK:
引用程序集来源:
测试世界:
MOD 标识与版本:

这份记录是解决“在作者电脑正常、换环境就报错”的第一手依据。

不建议的做法

  • 不要把教程中的 DLL、程序集版本或方块 ID 直接当作所有版本通用值。
  • 不要在唯一的游戏安装和唯一存档上开发。
  • 不要把游戏本体、他人程序集或未授权素材一起重新发布。
  • 不要通过复制整段原始类代码长期覆盖核心逻辑;API 更新后这类改法很难维护。
  • 不要把客户端 MOD 与本站的社区服务端插件混为一套接口。

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参考资料

本章根据公开教程的知识结构重新整理,不是原文的逐字转载。教程中涉及的社群、下载地址和工具状态可能已经变化。

玩家共建文档 · 原版、插件版、联机版与插件联机版请注意区分