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MOD 开发 · 游戏方块图集与加载器图标

SuAPI 开发路线

SuAPI 是国内社区的另一套《生存战争 2》MOD API 实现,与 SurvivalcraftApi(SCAPI)并列。它不是 SCAPI 的插件,也不能直接加载为 SCAPI 编译的 DLL。

当前技术基线

根据 SuAPI 仓库当前说明:

  • 目标框架为 .NET 8,仓库锁定 SDK 8.0.402
  • 支持 Windows 与 Android;
  • MOD 使用 .scmod 封装;
  • 核心扩展由 IModLoaderIModEventBusIModInjectorIModParentFieldIModParentMethodIModResource 等组件提供;
  • 可使用事件总线替换、Injector 类映射和加载期注入等方式扩展游戏。

这些名称和版本会随实现变化。编写代码时以当前分支源码为准,不要套用 SCAPI 1.9 的命名空间与生命周期。

建议起步流程

  1. 安装仓库要求的 .NET 8 SDK,并确认 dotnet --list-sdks 能看到 8.0.402
  2. 克隆 SuAPI示例 MOD 集
  3. 先构建一个不修改世界存档的小示例,确认目标平台能够加载。
  4. 阅读示例中的 ModInfo.xml、程序集引用和 .scmod 打包脚本。
  5. 再选择事件订阅、方法注入或资源扩展,不要一开始覆盖大段核心逻辑。

示例怎么读

示例仓库包含 MiniMap、WatchMod、ConsoleMod、StringInterceptor、RainWithoutDawn、MemoryBankDrawMod、ScMultiplayer 与 HeadlessRenderingMod 等项目。推荐顺序是:

  1. 从资源和元数据较少的示例认识包结构;
  2. 用事件类示例理解生命周期与取消/传递行为;
  3. 用 StringInterceptor 一类示例理解注入边界;
  4. 最后再读多人或无头渲染示例,因为它们涉及更多子系统。

与 SCAPI 不能混用的内容

  • 目标框架和引用程序集;
  • MOD 入口、生命周期和事件注册方式;
  • 注入机制与资源合并规则;
  • 打包元数据以及运行时加载器。

如果教程没有明确写出 API 名称和提交版本,应先把它当成“思路参考”,不要直接复制代码。

玩家共建文档 · 原版、插件版、联机版与插件联机版请注意区分