外观
电路入门
电路是《生存战争》最有辨识度的系统之一:导线附着在方块表面,信号可以携带多级电压,复杂元件能够进行 4-bit 运算、计数、存储与转换。
电压不是只有开和关
基础机关可以把电压简单理解为“有信号/无信号”,但进阶电路会使用 0–15 的电压值表示一个十六进制数字。四条二进制信息可以压缩在一条信号中,这也是数码显示、存储器和复杂控制器的基础。
实际电压范围是 0 至 1.5V,以 0.1V 为一级,共 16 个离散值。数字元件通常把低于 0.8V 的输入视为低电平,把 0.8V 及以上视为高电平;常用数字信号是 0V 和 1.5V。模拟元件、显示器和转换器则会区分全部 16 个值。
编辑电路时,元件上的蓝点通常表示输入,红点表示输出;点的数量也会提示连接能力。安装朝向会改变端口位置,因此“看起来碰到了导线”并不代表连接正确。
从一个输入和一个输出开始
新手应先完成最小回路:
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[电源或开关] → [方块表面的导线] → [灯或其他输出元件]搭建时依次检查:
- 导线是否位于正确的方块表面;
- 输入、输出端朝向是否正确;
- 相邻线路是否发生意外连接;
- 元件接受的是持续、瞬时还是多级电压;
- 故障是否能在最小回路中复现。
常见元件类别
| 类别 | 作用 | 示例用途 |
|---|---|---|
| 输入 | 读取玩家或环境状态 | 按钮、开关、压力、光照等触发 |
| 传输 | 把电压送往其他方块面 | 墙面、地面或转角布线 |
| 逻辑 | 按条件加工输入 | 与、或、非及真值表逻辑 |
| 时序 | 延迟、计数或产生周期 | 自动门延时、灯光序列 |
| 存储与转换 | 保存数值或转换信号形式 | 数码显示、复杂控制系统 |
| 输出 | 让电压产生实际效果 | 灯、活塞、声音或机关 |
具体名称、端口方向与合成方式请在当前版本 Recipaedia 中确认。
更新频率、延迟与穿线
原版电路按固定步进处理信号,常见电气元件的处理精度可达到 0.01 秒(100Hz)。延迟门可用于消抖、排序和定时,原版帮助给出的可配置范围最高约 2.55 秒。若要更长周期,可串联延迟或使用计数器,但联机环境还要考虑服务器卡顿和区块卸载。
多数元件依附在方块表面。某些方块允许导线从墙体一侧穿到另一侧,适合隐藏布线,却会增加排错难度。大型装置最好按输入、逻辑、时序和输出分层,并用颜色或告示牌标记线路。
两个最小实验
按钮控制门
先把按钮输出连接到门的控制端,观察短脉冲期间门的动作;若需要按一次保持开门、再按一次关闭,应在中间加入锁存或切换元件。
开关控制灯
确认灯的输入面后连接开关,再加入光线传感器,比较手动输入与环境输入。这能一次练习方向、持续信号和输入合并。
学习路线
- 用一个开关控制一盏灯;
- 学会沿不同方块表面布线;
- 用两个输入搭建基础逻辑判断;
- 尝试延迟与循环信号;
- 理解 0–15 电压后,再制作显示、计数和存储装置。
分段排错
复杂电路失效时,从输出端向输入端逐段测量或替换。不要一次性改动整条线路,否则很难判断是方向、连接还是电压值出错。
家具可以作为电路的多状态外观输出,参阅家具系统。全部电气类方块可在电气元件图鉴中按名称和数据值查询。
