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游戏世界地形纹理 · 原版玩法资料

游戏模式与世界设置

创建世界时,模式决定死亡、动物敌意、挖掘限制和生存压力。世界选项还会改变地形、天气、时间与生态行为。开始长期存档前先理解这些差异,比进入世界后补救更重要。

资料边界

本页依据游戏内 Help、GameMode 和 WorldOptions 文本整理。联机版额外加入的服务器设置和特殊地形不当作原版通用规则。

六种游戏模式

模式核心特点适合玩家
创造无限物品、快速挖掘、可飞行,通常不受常规伤害(自杀和被填埋除外)建筑、实验电路、制作地图
无害简化生存;动物不主动攻击,不会溺水,恢复和挖掘提高25%熟悉系统与操作
生存默认生存体验;开局会赠送食物,动物会主动攻击,保留完整生存机制,跳起时可以在脚底放置方块第一次完整游玩
挑战危险动物更常见,饥饿、体温和生命压力更强,不能跳起垫脚放方块熟悉基础后的高难生存
残酷接近挑战模式,但死亡后无法重生,且不能再改成其他模式一命通关挑战
冒险为任务地图设计;没有合适工具不能挖掘,生命不会自然恢复地图作者与关卡玩家

冒险模式还可以单独决定能否重生,以及是否模拟饥饿、耐力、体温和睡眠不足。下载冒险地图时应先阅读作者说明。

动态与静态环境

动态环境会生成动物、让植物生长、松散方块坍塌、断开树干的叶片腐烂,并模拟积雪和结冰。静态环境关闭这些自然演变,适合希望场景保持原样的地图制作。

静态并不等于创造模式:游戏模式控制玩家规则,环境行为控制世界是否继续变化,两者是不同选项。

时间、天气与季节

  • 时间可以正常流逝,也可固定在白昼、午夜、日出或日落。
  • 开启天气后会出现雨雪、雾和闪电;闪电可能点燃高处物体。
  • 关闭天气会禁用雾、降水和闪电。
  • 季节变化会逐步改变天气;锁定季节后相关天气也不会继续轮换。
  • 年长度决定四季轮换速度,每季约占一年的四分之一。

长期生存建议保留正常时间和动态环境。建筑展示或测试地图可以固定时间、关闭天气,减少无关变量。

地形选择

原版常见路线包括大陆、岛屿、平坦大陆和平坦岛屿。大陆拥有森林、平原、沙漠、冰川、湖泊、山地与洞穴;岛屿限制可探索陆地范围;平坦地形适合自由建造,并可调整地面高度和填充方块。

联机版源码快照还包含额外地形生成模式。这些扩展不保证存在于 Candy Rufus Games 原版,因此本站不把它们列为原版固定选项。

推荐选择

  • 第一次游玩:生存 + 大陆 + 动态环境 + 正常时间。
  • 学习操作但仍想体验生存系统:无害模式。
  • 纯建筑:创造 + 平坦地形 + 静态环境。
  • 制作关卡:先在创造模式搭建,发布前切换为冒险模式并测试权限。
  • 一命挑战:复制或导出测试世界后再开始残酷模式。

世界模式会影响整套攻略是否成立。分享教程或存档时,应同时写明模式、环境行为、天气、季节和地形类型。

玩家共建文档 · 原版、插件版、联机版与插件联机版请注意区分