外观
移动、骑乘与远行
远行的核心风险来自耐力、方向、天气、地形和动物叠加,而不只是路程长度。出发前应同时准备返回路线和临时过夜方案。
潜行与边缘
潜行会限制玩家越过所站方块的边缘,适合高处施工和观察洞穴。它也会降低行动声响,便于从动物视野外接近目标。
潜行不是无敌保护:跳跃、被攻击、方块被破坏或移动到不完整表面时仍可能坠落。
梯子与垂直通道
梯子可以用木棍或铁棒制作并安装在垂直表面。下梯时面向梯子倒退更容易保持接触。矿井中应给梯子底部留安全落脚区,并准备不依赖同一条梯子的备用出口。
游泳与船
奔跑、跳跃、挖掘、攻击和游泳都会消耗耐力。角色在水中疲劳后无法停下来恢复,容易在离岸较远时溺水。
跨越大片水域优先使用船。船能减少游泳消耗和水下动物风险,但仍要记录出发海岸方向、天气与返程资源。
骑乘动物
马、驴和骆驼等动物可以安装鞍具后骑乘。鞍具由皮革和木棍制作;装鞍后动物会服从控制并对玩家更友好。不要尝试骑未装鞍的动物,它可能不受控制甚至伤害玩家。哨子可以召唤附近已经装鞍的坐骑。
穿越密林、陡坡和水边时预留转向距离。下马前先确认落脚点,避免把坐骑停在捕食者、火源或悬崖旁。
远行装备
- 两类以上食物和少量备用燃料;
- 合适衣物,寒冷或多雨地区准备完整覆盖;
- 指南针、路标材料和记录坐标/方向的方法;
- 基础工具、备用武器和有限弹药;
- 搭建临时遮蔽、火源与睡眠点的材料;
- 船或鞍具等与路线匹配的交通工具。
新的睡眠地点会影响之后的重生位置。不要在没有安全返程路线时随意覆盖一个可靠出生点。
路线管理
- 从据点向外建立连续路标。
- 每到一个安全点记录下一段方向。
- 天黑、下雨或体温持续下降前停止赶路。
- 进入水域、洞穴或捕食者区域前保留耐力。
- 到达目的地先建撤退点,再开始采集或战斗。
冒险的目标是把资源带回去。背包已满、工具将坏、天气转差或无法确认方向时,及时返程比继续探索更有价值。
